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交互設計師不僅僅是個畫破圖的!

藍藍設計的小編

2011年10月,相繼寫了兩篇《交互設計那些事兒》(一)(二),至今已經有兩年了。期間有不少新的想法伴隨著我的工作、交流涌現出來,加上幾周前,在新的團隊又進行了一次分享,頗有點心得,又懶得去重新修改原有文章,就在此進行一些補錄吧。

還是個人經驗,眼界有限,歡迎拍磚。

一. 再談術語

面向對交互比較陌生的團隊進行分享,少不得再介紹下那些讓人云里霧里的術語。這次,咱們為這些術語做一個關系圖:

2013-05-27_182443

 

從下至上是各種術語的演變史。中間代表“做的事情”,左邊代表做這件事情的“人”,右邊代表做這件事情需要的“指導思想”

做好用戶引導不僅僅是設計師的工作

藍藍設計的小編

設計離不開設計師的功勞與美工的作圖,更離不開開發者的付出。真正要實現一整套引導界面對于有經驗的開發者而言也不是非常困難,只是大多數人沒有重視這一部分的工作,

產品小細節中的大體驗

藍藍設計的小編

有不少產品的細節耐人尋味。雖然細節未必決定成敗,但把細節做好,體現了產品人的品味和態度。或許不少產品的細節很多用戶未必真正注意到,但這些細節可能讓他們不知不覺方便不少。本文就希望發掘一些優秀的細節,讓他們被更多的人知道了解,也向所有注重細節的產品經理致以敬意。

QQ手機新版弱化在線狀態 倡導消息的即時抵達

藍藍設計的小編

全球移動互聯網大會上,馬化騰的一番講話,一下把QQ手機版重新推到了聚光燈下。而在全球移動互聯網大會的第二天,QQ全新手機版正式上線。騰訊對于QQ手機版的期望,源自于騰訊架構調整后對QQ手機版發展的自信,以及數量是微信兩倍的5.5億的活躍用戶。

從架構調整就可以看出,手機QQ的變化是必然的,而且來得猛烈。體驗這一次的新版本,可以發現其中明顯的改變,核心是突出QQ的移動化特性。新版本沒有了頭像的彩色灰色,弱化在線狀態,將“在線狀態”這一標志性設計,放入深層的“動態”入口,轉而主推純聯系人列表,強調手機QQ發揮移動硬件設備消息即時可達的能力。

 

如何成為一個好的交互設計師?

藍藍設計的小編

了解自己的學習特性

一個好的交互設計師往往了解自己學東西的特殊方式,并善加利用,所以有著較有效率、較明顯的成長。

學習與成長并不是件陌生的事,每個人都有自己的故事。試著回想你學習其他東西的行為與習慣,透過一些整理,你可以逐步認識自己是怎樣的學習者,并試著讓你的團隊知道與支持你。這可以是了解如何成長的第一步。身為一個設計團隊的領導,也能在更了解組員的學習特性之后,一起創造出更合適的學習環境。

舉個例子:

  • 某設計師的學習特性是…
  • 我沒有辦法只看書或理論而產生我的設計觀點,我是一個從做中學的交互設計師。
  • 不好玩、不友善的學習環境,我學不起來。

讓視覺營銷,傳達品牌的力量(Lite)

  這個一個Lite版本的PPT,今天我把它轉成日志和大家一起交流,我也正著手書寫完整版本的PPT,也期望能盡快和大家分享我更多的idea。

  今天和大家分享的是視覺營銷和品牌傳達,本PPT主要講述通過視覺營銷來達到傳達品牌的目的。

  視覺營銷,傳達品牌。我們簡單來說,即是視覺傳達和品牌營銷。我用下面的圖來說明文字的關系,會顯得更容易理解:

設計就是生產力: 讓用戶更容易找到信息

藍藍設計的小編

科技新趨勢與設計

交互設計當然離不開硬件和軟件的發展變化。什么是科技前行的方向?百度上海移動互聯網用戶體驗負責人MoonMonster總結了13個潛在的趨勢,其中包括私有物品智能化、智能家電的變革、機頂盒的戰火、語音、體感、社交綜合癥等。他說:

如果嘗試畫一個圈,中間是人,離用戶最近、最核心的圈子就是私有化的一些設備,再外圈一些才是PC、家電等,所以如果有公司能夠占據私有物品圈中的核心地位,那也將意味著給它帶來驚人的市場和機會。

“人,是世間萬物的尺度”——普羅泰戈拉。設計從人類使用工具之始就產生了,隨著人類文明的發展,若干年來,工具發生了天翻地覆的變化,但期間人始終為人,操作電腦的現代人與最初使用石斧的原始人在生理特征上幾乎沒有發生任何變化,雙手、五感、大腦……設計的本質并沒有發生變化,以人做為標準依舊可以度量設計。

而Bri Design創始人馬力,則從“少即是多”、“形式追隨功能”等經典設計思想的角度出發,結合科技趨勢預測設計的演進:

很多時候,設計就像是在和用戶博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走運。用戶的認知成本很高。現在和將來,界面設計都在努力的降低用戶的認知成本,將信息架構扁平化,讓用戶更容易找到信息。用戶的不同使用場景(如無明確目的的瀏覽、有明確目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。

從信息架構和交互流程的角度,無論未來的潮流如何變化,歸根結底,都是在不斷降低認知成本,讓界面所承載的信息內容更直接、便捷的呈現在用戶面前。這實施上也可以成為 Flat Design。

界面設計不應當太搶用戶的注意力,如同路易斯·沙利文設計的建筑一樣,精簡到不能再精簡,任何一個界面元素,都必須要為功能服務,必須有它存在的目的。簡約、干凈在今后一段時間仍然會是主流。

設計潮流都是一波一波,最終的結果就是審美疲勞,審美效用逐漸減少,正如經濟學中的邊際效用遞減,直至下一個潮流出現。我曾經開玩笑的總結過:“平久必凸,凸久必平;圓久必方,方久必圓……”。

Google Glass, Leap Motion 等等新技術、新產品的出現,正將交互的可行性區間不斷向外推進。現在盡管還沒有一個能真正產生像當年鼠標的發明那樣有劃時代影響力的交互設備和技術,但是我們可以看到那些輕巧的靈敏的交互方式不斷綻放出來。

一些對flat design和skeuomorphism design的思考(原創理論)

首先說一說我對這兩個概念的理解:

skeuomorphism design(擬物化):

模擬現實世界的物體,以及他和人的交互方式(第二點常常被人忽略),來設計一款產品的UI。例如:記事本程序不僅有紙的質感,還有翻頁的效果,maybe還能撕下來。采用skeuomorphism設計的典型代表,就是喬老爺搗鼓出來,傳播到全世界的蘋果ios,還有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。

扁平化設計與色彩趨勢

藍藍設計的小編

這篇文章將展示很多很酷的范例,甚至還提供了一個免費的用戶界面工具包供你下載和使用。但如果是你自己的話,你打算怎么做?給點提示,色彩是扁平化趨勢中最重要的一部分。

扁平化設計進修

wistia

roybarber

交互設計師,你要懂視覺

交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,
因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。

廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。


1 設計界面框架要懂視覺
在定好功能,搭好信息架構之后,一般進行單獨界面的框架設計(鬼扯,真實的操作順序誰知道!)
框架設計是元素在界面上的大致布局,界面分幾塊區域,哪一塊區域放什么內容之類的。
這里需要交互設計師確定這么幾件跟視覺有關的事情:

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藍藍設計的小編 http://m.gyxygd.cn

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