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首頁

UI 圖標設計核心技巧與職業發展指南

濤濤 圖標設計文章及欣賞

在 UI 設計的視覺體系中,圖標是傳遞信息的視覺語言,更是彰顯產品個性的關鍵元素。一枚富有設計感的圖標,既能降低用戶認知成本,又能讓產品在同類競品中脫穎而出。今天,我們就結合實用設計技巧與行業趨勢,帶大家走進 UI 圖標的創作世界,同時聊聊 UI 設計師的職業發展路徑。

游戲 UI 設計落地避坑:3 個核心原則讓設計從 “好看” 到 “好用”

濤濤 圖標設計文章及欣賞

游戲 UI 設計的核心不是 “畫面精致”,而是 “信息傳遞高效”。設計師在交付前可自查三個問題:是否考慮了信息的所有變量?復雜內容是否足夠易懂?設計能否適配所有使用情景?只有兼顧美觀與實用性,才能讓 UI 真正服務于游戲體驗。

圖標設計全指南:從起源到落地的 8 大核心模塊

濤濤 圖標設計文章及欣賞

從 1973 年第一代圖形用戶界面誕生至今,圖標已從簡單的功能符號,演變為 UI 設計中 “無聲的交互語言”。它既是用戶快速識別功能的 “導航標”,也是提升產品質感的 “視覺名片”。想要掌握圖標設計的精髓,無需復雜理論,只需理清其發展邏輯、設計原則與落地方法 —— 以下 8 大核心模塊,帶你系統吃透圖標設計。

【蘭亭妙微圖標設計】為什么視覺大小和實際大小不相同?如何做到視覺統一?

杰睿


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在 UI 設計和圖標開發中,我們常常遇到一個讓人困惑的問題:
明明兩個圖標尺寸一樣,為什么看起來一個大一個小?
這就是「視覺大小」和「實際大小」不一致所引發的經典設計挑戰。
 這篇文章將帶你了解其中的原理,并分享一些實操方法,幫你設計出視覺協調、統一專業的圖標。

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一、為什么視覺大小 ≠ 實際大小?
在設計中,「實際大小」是指圖標在畫布上的像素尺寸,而「視覺大小」是指人眼感知到的圖形體積或重量感。這兩者之所以不一致,主要有以下幾個原因:
1. 圖形形狀對視覺感知的影響
不同形狀對人眼的“占據感”不同:
- 圓形、橢圓形:邊界柔和,看起來比實際尺寸小;
- 尖角圖形:具有延伸感,看起來更“張揚”;
- 封閉 vs. 開放圖形:封閉圖形更“緊湊”,視覺重心靠內;開放圖形更“輕”,容易被忽視。
舉例說明:一個 24x24 的正方形圖標和一個 24x24 的圓形圖標放在一起,圓形常常顯得更小。
2. 視覺重心偏移
圖標的視覺重心不是幾何中心:
- 有些圖標上方留白較多,若嚴格居中,整體會顯得“偏下”;
- 有些圖標線條向一側偏移,也會影響視覺穩定性。
3. 顏色、線條粗細的錯覺
- 顏色明亮的圖標通常看起來更大;
- 線條較細的圖標會顯得“輕”或“空”;
- 相同尺寸下,深色圖標比淺色圖標更具“存在感”。

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二、如何實現圖標的視覺統一?
4. 關注“視覺等值”而非“尺寸一致”
優秀的圖標設計不會追求數值上完全一致,而是讓圖標“看起來”一樣大。這就需要設計師具備一定的視覺判斷力和對比經驗。
5. 使用統一的對齊原則
- 每個圖標放在相同的畫布尺寸(如 24×24、48×48)中;
- 保證主圖形部分在視覺上居中,而非僅僅坐標居中;
- 調整視覺重心,讓圖標看起來平衡、不傾斜。
6. 使用光學微調
所謂「光學對齊」,就是打破機械對齊規則,讓視覺更舒服:
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7. 放在真實場景中預覽
設計圖標時,建議不要孤立操作,而是:
- 放入實際使用場景(如按鈕、導航欄);
- 對比多個圖標在一組中是否協調;
- 測試在不同設備分辨率下的適配情況。

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三、圖標設計實操建議
以下是一些日常圖標設計中實用的技巧和判斷標準:
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視覺大小與實際大小的偏差,是每一位圖標設計師都會經歷的學習過程。
 真正優秀的設計不是追求數值一致,而是注重 用戶感受的和諧統一。
圖標設計的細節感,往往藏在你“感覺不舒服但又說不出哪里不對”的那一刻。
理解視覺感知,訓練視覺判斷力,才是做出專業、協調圖標系統的關鍵。

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UI 界面圖標設計的 10 個關鍵細節

濤濤

UI 界面圖標設計的 10 個關鍵細節:使用光柵框架確保圖標視覺重量一致,設計時注意像素網格重要性、優先 2 像素邊框,從最復雜圖標開始設計以保持細節層次統一,控制相鄰元素最小間隙、避免輪廓 “粘滯”,去除重復圖形元素以簡化設計,保持圖標風格(如角度、線性 / 填充)一致,基于 8 像素網格等二倍數度量系統設計,確保輪廓節點對齊、尺寸為整數,清理 SVG 代碼中的冗余圖層,同時強調這些建議需靈活應用而非刻板遵循。

采用 M3 設計的 Google Phone 應用

杰睿

谷歌已向部分測試用戶發布了其手機應用的新界面,該界面采用了 Material 3 Expressive 設計。此次改進超越了簡單的視覺風格,更注重使整體應用流程和功能更加直觀。

最顯著的變化是底部導航欄的重新組織。現有的“收藏夾”選項卡已被移除,并作為“收藏夾集合”集成到新的“主頁”選項卡中。“聯系人”選項卡也消失了,取而代之的是新的“鍵盤”選項卡,該選項卡位于中心位置,取代了現有的浮動操作按鈕。因此,底部導航欄簡化為總共三個選項卡。

此外,通話記錄功能也得到了簡化。此前,同一個人的來電會嵌套在一個條目中,現在它們將被分開并按時間順序列出,方便用戶快速識別未接來電或已接來電。

來電屏幕也進行了改進。用戶可以通過新的水平滑動手勢來接聽或拒絕來電,這一改進是根據用戶反饋而來的,旨在減少從口袋中拿出手機時的誤操作。

谷歌解釋說,這些更新“旨在讓你的應用從始至終都擁有更簡單、更輕松的體驗”。新的設計和功能將在未來幾周內陸續向公測組推出,但并非所有功能都會一次性推出,而且一些 Material 3 Expressive 元素可能會限量推出。

(C)谷歌

 

 
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UI 設計|審美積累 | 擬物化風格(Skeuomorphism)

杰睿

擬物化是指把現實世界的材質、光影和結構帶到數字界面中。木紋、金屬、皮革、紙張等真實物體的質感,被細致地還原到屏幕上,讓用戶一眼就明白元素的意義與操作方式。它曾是iOS6之前移動端設計的主流風格,也一度被極簡風格取代,但在如今的創意項目和品牌中,擬物化又以精致的小范圍應用回潮。
核心特點:
強調光影、漸變、紋理和材質感
元素看上去像真實物體,有層次和觸感
圖標、按鈕、卡片常帶高光或陰影,突出立體效果
通過形象化隱喻幫助用戶理解功能(例如垃圾桶圖標表示刪除)
 
適用場景:
游戲UI界面(卡牌、任務面板、背包系統等)
兒童類App、教育軟件(通過形象化幫助理解)
復古、懷舊主題的官網或活動頁
精致的產品展示頁、品牌定制化網站
擬物化能帶來強烈的情感共鳴,尤其在需要溫度感和可玩性的界面中更顯優勢。但大面積使用容易產生信息冗余,對資源體積和加載性能也要求高。相比純視覺風格,它更適合在重點組件、小范圍點綴,作為界面亮點出現。
 

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Google如何分組按鈕——按鈕組功能及其使用方法

杰睿

按鈕組(ButtonGroup)是一個將多個按鈕以可視化的方式組合在在一起的組件,幫助用戶快速識別并操
作相關操作。在M3Expressive中,按鈕組通過增強按鈕間的交互、布局適配以及層級表現力,提升
了界面的靈活性。

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為什么要分組按鈕?
現有的按鈕只是簡單地并排放置,缺乏任何鏈接交互或按鈕之間的視覺統一。
拼中人。簡單
Co
在Material3中,我們將按鈕組定義為獨立的組件,以實現更豐富的表現力和自適應的布局,并提出
了一種名為Connected Button Group的新形式來取代Segmentted Button的作用。
本文我們將了解新增按鈕組的功能和使用方法。如果您想了解更多關于Expressive新增的Split Button

配置按鈕組
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容器
按鈕組可以包含各種元素,例如圖標、文本按鈕等,但其核心概念是"容器",它是一種更高級的結構,
包裹著這些元素并控制其布局和交互。因此,將按鈕組理解為一個充當按鈕容器的容器,而不是按鈕的
集合,似乎更準確。


按鈕組的類型
按鈕組分為標準按鈕組和聯動按鈕組。
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標準按鈕組
使用標準按鈕組將獨立的操作按鈕并排放置。
每個按鈕都保持圓潤的形狀,并且按鈕之間有一定的間距。在此組中,選定的按鈕可以改變寬度或形
狀,并且這種變化通常會影響相鄰的按鈕。整個按鈕組被設計:為一個有機的整體。
一般適合展現保存、取消、刪除等主要操作,并且按鈕的大小和樣式根據上下文靈活調整。


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鏈接按鈕組
連接按鈕組是一種主要用于允許選擇多個選項的組件。現有的分段按鈕將被連接按鈕組取代。
按鈕之間物理連接、共享邊框或以一致的高度和寬度對齊。用戶可以選擇一個或多個按鈕,并且只有選中的按鈕會在視覺上突出顯示。這種設計可以有效地傳過達清晰的選擇狀態,而不會影響其他按鈕。


它主要用于替代分段按鈕的作用,例如過濾、視圖切換和排序選項。

 

如何使用按鈕組
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按鈕組使您的產品更具表現力。
標準按鈕組增加了相鄰按鈕之間的交互,使它們相互響應。選擇標準組內的按鈕時,會發生以下變化:
所選按鈕的形狀和寬度將會改變。
選定的切換按鈕也會改變顏色。
相鄰的按鈕移動并暫時改變寬度。

 

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僅在重要的交互時使用形狀變化。
您可以使用不同的按鈕類型、寬度和顏色組合來強調重要元素,并在視覺上對相關按鈕進行分組。默認
情況下,標準按鈕組中的所有按鈕應具有相同的尺寸(XS到XL)和形狀(圓形或方形)。
·只有在英雄時刻,您才應該在群體中使用不同尺寸。
?混合尺寸并不常用。
僅當選擇按鈕或需要添加含義或對比時才應使用不同的形狀。
區當選擇這邊以而安添加古文現對比的才應使用個問的形狀。

 

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可以使用一組鏈接的按鈕在類似的操作之間切換。
鏈接按鈕組可幫助用戶選擇選項、切換視圖或對齊頁面上的元素。它們的行為與標準按鈕組類似,但不
會影響相鄰的按鈕。鏈接按鈕組應取代已棄用的分段按鈕。

 

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如果按鈕內容彼此關聯且可選,請使用鏈接按鈕組。在購物應用中,鏈接按鈕組用于選擇商品的容量,
因此,密切相關的操作在鏈接按鈕組中效果更佳。

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使用一組鏈接按鈕來實現單選或多選模式。
對于使用切換按鈕的單選或多選模式,應使用鏈接按鈕組。如果所有按鈕均不可切換,則不應使用鏈接
按鈕組。

 

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一組鏈接按鈕被配置為填充其所在頁面或區域的寬度,這會導致內部按鈕的寬度也隨之增加。在寬屏
上,建議設置最大寬度,以防止按鈕組過寬。

 

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可以根據窗口大小手動調整按鈕的寬度、大小和填充。
按鈕組應在布局中移動到一行,并且不應換行。您可以垂直堆疊多個按鈕組,以使項目保持緊密排列,
但按鈕組之間不能進行垂直交互。


手動調整圖標按鈕的寬度時,避免將其拉伸得太寬。

 

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您還可以根據窗口大小手動調整一組按鈕的大小、形狀和填充。
在小窗口中,最好使用較小、較窄的按鈕來容納按鈕組中的所有按鈕,而在較大的屏幕上,最好使用較
大、較寬的按鈕來有效地填充可用空間。
靈活按鈕或按鈕組會根據窗口大小自動調整其寬度。

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必須在布局和設備之間保持一致的層次結構。
當窗口變大時,您應該利用顏色和大小等屬性來確保每個按鈕保持其視覺層次。例如,主要操作按鈕在
所有窗口尺寸下都應保持最大、最寬且視覺上最突出。

 

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根據屏幕的大小,按鈕應該在榮單中隱藏或重新顯示。
在小窗口中,您可以將按鈕組末尾的按鈕設置為折疊成榮單,然后在窗口大小增加時重新顯示。建議將
榮單放置在按鈕組的末尾。按鈕組外部的按鈕不受按鈕組行為的影響。


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在標準組中,當您按下一個按鈕時,相鄰的按鈕也會改變寬度...
按下按鈕時,其寬度和形狀會發生變化。在標準按鈕組中,按皮下按鈕也會影響相鄰按鈕的寬度。相比之
下,在鏈接按鈕組中,只有按下的按鈕會改變形狀,其他按鈕丑不受影響。

 

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所選按鈕應改變形狀以實現視覺區分。
選定的按鈕應從圓形變為方形,或從方形變為圓形。

 

鏈接按鈕組和分段按鈕之間有什么區別?
雖然兩者的功能相同,但可以說它們被納入了一個按鈕組,以實現富有表現力的交互。
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鏈接到現有分段按鈕的一組按鈕。
分段按鈕也允許單選或多選,但其配置相對固定,并且視覺呈現受到限制。
鏈接按鈕組在調整按鈕的大小、顏色和形狀方面提供了更大的靈活性,其視覺交互也得到了增強,例如
根據選擇狀態改變形狀。按鈕以連接形式排列,并且只有選中的按鈕才會在視覺上突出顯示,從而提供
清晰的反饋。
Expressive在這種靈活性和表現力的基礎上,逐漸減少分段按鈕的的使用,轉而采用鏈接按鈕組作為替
代。

綜上所述
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按鈕組是實用的組件,能夠直觀地將相關操作分組,并為用戶提供清晰的上下文。它們旨在直觀地展示
按鈕之間的關系,并根據屏幕尺寸或具體情況靈活操作,從而在不同界面上提供一致的體驗。標準按鈕
組有利于實現交互和層級結構,而鏈接按鈕組則有利于清晰的選擇結構。然而,形狀、尺寸設置以及響
應式設計需要精細的設計。
Material3取代了現有的分段按鈕,并提出將一組按鈕作為獨立組件,以實現富有表現力的UI組合。
這種設計超越了簡單的按鈕排列,全面考慮了交互、布局和層級,指明了提升整個產品一致性和可用性
的方向。

 

三維圖標設計寶典

濤濤

?“三維圖標設計寶典” 方法論,強調從前期構思(分析競品如馬蜂窩與本品飛豬的圖標類型、配色、風格及核心辨識點,通過關鍵詞腦暴鎖定 “品質、活力、青春” 方向并產出情緒版)、繪制圖標(具象功能、簡化結構、確定基本形,融入飛豬品牌超級符號,添加毛玻璃質感等細節)到走查圖標(從辨識度、統一性、美感度、差異化四方面檢查,如類型、風格、體量感統一,融入品牌符號增強差異化)的完整流程,助設計師提升過稿率。

掌握這3個方法,新手也能做出精致的圖標設計

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你只需要做三件事情,就可以讓你做出足夠優秀的作品

第一:找到合適的圖標素材

第二:增強設計素材的統一性

第三:給設計素材加入自己的想法

我們這次做的圖標分別為:通知、商城、發現、我的。

第一:找到合適的圖標素材

我就拿最常用的阿里巴巴圖標庫,打開網址,找通知圖標,直接下載第一頁,第 1 排第 2 個:

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接下來是商城圖標,繼續搜索商城,我們選用第一頁,第 2 排第 2 個:

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相同的方式,我們找到以下四個圖標的原始素材:

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這里面我們需要注意,在找素材的時候,你至少需要找到一兩個不太一樣的圖標,否則整體就會比較普通,我們現在這樣看上去,第四個“我的”圖標,相對來說不一樣一點,至少沒那么常見:

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第二:增強設計素材的統一性

有了素材之后,我們首先要讓他們看起來是一套的,所以在統一性上需要優化,先優化大小和線條粗細:

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大小和粗細優化完之后,我們再優化下圓角統一性,現在很明顯,只有第二個圖標是圓潤的,其他的都是有點硬朗的,可以進行統一下:

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直角圓角統一了之后,還有一個統一性就是斷線,只有第二個沒有斷開的設計,所以我們再把商城進行斷線處理:

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第三:給設計素材加入自己的想法

大家要明白,雖然我們可以直接下載圖標素材,而且可以通過審美讓他們變得相對精致統一,但素材畢竟還是通用的,我們還是需要融入自己的想法和設計,不能完全依賴素材,舉一個最簡單的例子,“我的”這個圖標,他的腦袋是圓形的,那我們是不是可以把他改成矩形的?

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比如一些細節的調整,像通知圖標,感覺有點禿,是不是可以讓中間伸出一點寬度來:

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細微調整之后,如果覺得還不夠,我們還可以繼續添加新的設計語言,比如增加配色點綴:

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就這樣,這幾個圖標,漸漸的就成為了你自己的作品!

我們在放適當的包裝一下:

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我們再對比一下原始的素材:

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效果還是提升很大的!

所以,做任何事情,一定要講究方法,不能死腦筋,否則進步就很慢。

歡迎關注作者的微信公眾號:「菜心設計鋪」

 

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