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無人使用的價值 20 萬美元的設計系統:為什么大多數公司都在構建庫而不是系統

2025-10-23    杰睿

熱門觀點:大多數公司在他們實際上永遠不會使用的設計系統上浪費了 6 位數的資金。

我們已經無數次地見證了這樣的故事。領導層在看過 Shopify 的 Polaris 或 Atlassian 的文檔后,對設計系統充滿了憧憬。他們想象著自己擁有一個組織精美的組件庫,擁有完美的間距標記和配色方案,其完美程度足以讓瑞士設計師嘆為觀止。

六個月和 20 萬美元之后,他們的開發人員仍在從頭開始構建一切。

聽起來很熟悉?

偉大的設計系統騙局

通常情況下,情況是這樣的:一家公司決定需要一個設計系統。他們組建團隊,投資工具,耗費數月時間,打造出你見過的最華麗的 Figma 庫。領導層在全體會議上展示了這個系統。所有人都鼓掌。

然后……什么都沒有了。

殘酷的現實:

  • 開發人員完全忽略了組件
  • 新功能采用一次性樣式構建
  • 設計系統成為浪費潛力的美麗紀念碑
  • 六個月后,“系統”看起來與實際產品完全不同

我們審計過一些公司的設計系統,這些公司花費了 15 萬至 30 萬美元構建復雜的組件庫,但開發人員的采用率約為零。

為什么花哨的組件不等于系統

問題不在于組件的質量,而在于大多數公司構建的是庫,而不是系統。

組件庫是:

  • 精美的 UI 元素集合
  • 孤立存在的文檔
  • 設計師喜歡并且開發人員容忍的東西
  • 壓力之下被拋棄的可有可無

設計系統是:

  • 一套解決實際開發問題的工具
  • 保持一致且不令人煩惱的治理
  • 開發人員真正想要使用的文檔
  • 開發工作流程的重要組成部分

區別是什么?一個存在于 Figma 演示文稿中。另一個存在于你的代碼庫中。

真正有效的系統的四大支柱

在見證了無數設計系統的成功和失敗之后,我們發現了成功設計系統與價值 20 萬美元的鎮紙產品之間的區別:

1. 清晰的治理(有人真正擁有這個東西)

大多數設計系統失敗是因為沒有人真正負責。它們被當作一個附帶項目,每個人都參與貢獻,但卻無人維護。

實際有效的方法:

  • 一個人(或小團隊)負責整個系統
  • 添加/更改組件的清晰流程
  • 定期審查以保持最新狀態
  • 必要時有權說“不”

危險信號:您的設計系統會議有 12 個人,但沒有人可以做出決定。

2. 不會??讓人想死的記錄

我們見過一些設計系統文檔,讀起來就像機器人寫的技術手冊。“主按鈕組件利用語義顏色標記來確保所有斷點都符合可訪問性……”

停!停!

好的文檔可以回答:

  • 我如何使用這個東西?
  • 我什么時候應該使用它(什么時候不應該使用它)?
  • 如果我需要不同的東西怎么辦?
  • 如果這個壞了,我該去哪里?

出色的文檔顯示:

  • 實時代碼示例
  • 常見用例
  • 不該做什么
  • 如何回饋

3. 與實際開發工作流程集成

大多數系統都死在這里。它們的構建方式與開發人員的實際工作方式相悖。組件在 Storybook 中看起來很棒,但要將它們集成到實際產品中,需要三次 Slack 對話,并且需要向 CSS 之神獻祭。

有效的系統:

  • 組件作為實際包發布
  • 它們與您現有的技術堆棧集成
  • 更新不會破壞一切
  • 使用起來比從頭開始構建更快

不具備以下條件的系統:

  • 需要從文檔復制并粘貼代碼
  • 需要不斷定制才能工作
  • 每次框架更新都會中斷
  • 實施時間比定制解決方案更長

4. 實際維護所需的資源

很少有人談論這一點:設計系統是活的。它們需要滋養、呵護,偶爾也會進行修剪。太多公司建立了一個系統,宣稱取得了成功,然后卻發現它一年后就變得無關緊要了。

維護包括:

  • 當設計模式演變時更新組件
  • 在團隊需要時添加新組件
  • 修復錯誤(是的,設計系統有錯誤)
  • 保持文檔最新
  • 在團隊中推廣采用

虛假系統的真正代價

當設計系統失敗時,代價不僅僅是構建它們所花費的金錢,還包括隨之而來的一切:

技術債務不斷增加:每個開發人員都構建自己的解決方案,從而造成無法維護的不一致的混亂局面。

設計分歧:如果沒有共享組件,您的產品看起來就像是由委員會設計的(因為它確實是)。

開發速度變慢:團隊花時間重新創建相同的組件而不是構建功能。

用戶體驗受損:不一致的交互會讓用戶感到困惑并影響轉化率。

我們看到一些公司花費 30 萬美元來設計一個失敗的系統,然后在兩年內又花費 50 萬美元來處理隨之而來的不一致問題。

成功究竟是什么樣的

我們遇到的最成功的設計系統不一定是最漂亮的。它們是開發人員首先想到的,因為它們解決了實際問題并節省了時間。

成功的系統特點:

  • 六個月內 80% 以上的開發人員采用
  • 由于基本組件已處理,因此新功能發布速度更快
  • 所有產品均具有一致的用戶體驗
  • 設計更新通過系統自動傳播
  • 團隊爭相貢獻組件,而不是避免使用它們

案例研究片段:一位客戶在實施了合適的設計系統后,功能開發時間縮短了 40%。這并不是因為組件本身有多棒,而是因為開發人員不再需要從頭開始構建基本的 UI 元素。

關于建筑系統的殘酷真相

大多數公司還沒有準備好采用設計系統。他們自以為已經準備好了,但實際上并非如此。

當滿足以下條件時,您就準備好了:

  • 您有多個具有共享模式的產品/功能
  • 您擁有專門的維護資源
  • 領導層確實了解他們購買的是什么
  • 您愿意執行標準(即使不方便)

當出現以下情況時,您還沒有準備好:

  • 你認為設計系統會神奇地解決你所有的設計問題
  • 你期望它在初始構建后就“完成”
  • 你不愿意改變團隊的工作方式
  • 你之所以要建它,是因為競爭對手已經有了

更好的方法

不要從第一天開始構建一個龐大的系統,而是從你實際遇到的問題開始:

從小處著手:構建團隊經常使用的 3-5 個組件
證明價值:表明使用系統比不使用系統更快
根據使用情況進行迭代:在團隊需要時添加組件,而不是在它們看起來很酷時才
添加投資于采用:在宣傳上花費的時間與在構建上花費的時間一樣多

底線

設計系統并非在于擁有漂亮的組件,而在于擁有一種可擴展的方式,能夠更快地構建一致的產品。

如果你的開發人員沒有使用你的設計系統,那么你面臨的不是系統問題,而是策略問題。

能夠做到這一點的公司不僅可以節省成本,還可以更快地推出更好的產品,并打造用戶真正喜愛的體驗。

 

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