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用戶參與如何激發設計創意?——從行為機制談起

2025-9-5    杰睿

在做交互設計的過程中,我慢慢發現一個規律:
很多有價值的點子,并不是我自己苦思冥想想出來的,而是用戶在參與過程中的一些話、一些動作,甚至是一些小小的抱怨,讓我突然有了靈感。
所以這篇文章想聊聊:**用戶參與到底是怎么幫設計師激發創意的?**我結合自己做過的一些項目,把這個過程拆成三種常見的“機制”。

外部化:用戶幫你把“說不清”的需求表達出來

很多時候,用戶其實說不清楚自己想要什么功能,但他們在使用過程中的表現,能把潛在的需求暴露出來。
舉個例子:
我曾經參與過一個電商結算流程優化的項目。訪談里大家都說“沒問題”,但在觀察使用時,我發現用戶在切換收貨地址時經常卡殼,還會反復確認訂單信息。
他們沒說“我需要一個更清晰的地址選擇界面”,但這個行為已經告訴我問題在哪里。后來我們加了“常用地址優先”和“默認高亮確認”,轉化率立刻上去了。
 啟發:不要只聽用戶嘴上怎么說,多看他們的動作和反應,那些“說不清”的地方,往往就是設計機會。

對比:不同意見制造出的“張力”

另一個很常見的情況是,不同用戶的需求相互沖突。
剛開始你可能覺得很煩,但其實這正是激發創意的好機會。
比如做一個閱讀類產品時,新手用戶希望界面干凈,最好什么都不要;而老用戶希望功能越多越好,能做筆記、劃重點、同步聯想詞。
一開始我們很糾結要聽誰的,后來想明白:干脆做“雙模式”。平時默認極簡模式,需要的時候切到學習模式。反而因為滿足了兩個群體的需求,用戶滿意度提升了。
 啟發:遇到沖突需求,不要急著折中,可以看看有沒有新的維度把它們同時解決。

共創:用戶的“半成品想法”觸發新的思路

有些用戶在參與過程中,會給出一些看似“天馬行空”的想法。雖然這些想法往往不夠完整,但設計師可以把它當成火花,延伸出更成熟的方案。
比如在打車類產品的調研里,有人提出“我能不能每天早上 8 點自動打車?”。這個需求聽上去很粗糙,但讓我想到:其實我們可以做“行程預約”,甚至結合日歷來自動推薦打車時段。
啟發:用戶的點子不用照單全收,但可以作為觸發器,幫你打開思路。

怎么在實際工作里用好這些機制?

我自己的體會有三個:
別問空泛的問題 不要直接問“你想要什么功能”,用戶很難回答。 給他們一個具體場景,比如:“如果你必須在 30 秒內下單,你希望怎么操作?”這種限制條件更容易讓他們暴露需求。
刻意去看差異 收集反饋時,不要只找“共識”,差異往往更有價值。可以把不同用戶群體的需求放在一張表里對比,往往會發現新的設計突破點。
學會翻譯用戶語言 用戶說的很多話都很情緒化,比如“太麻煩了”“好亂”。設計師要做的是把它們轉譯成設計問題:“步驟太多”“入口不明顯”。這個翻譯過程,本身就是靈感的來源。
 
 
在我的經驗里,外部化、對比、共創這三種機制是最常見的靈感觸發點。
所以,下次你在做用戶研究或者可用性測試的時候,不妨換個角度:不要只期待用戶給你一個明確答案,而是把他們當作“靈感觸發器”。

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