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當客戶說'不夠高級'時,我用這兩招讓設計秒變奢侈品視覺

2025-3-18    杰睿

今天我們視覺課上有同學的作業畫了一個唱片機,有很多的問題,我們來看一下。
修改前:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
修改后:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
給家分享一下修改的心得和注意事項。
 
 
1.結構比列
 
我們先從結構比例上來觀察,唱片的大小不合適,超出了唱片機的范圍。唱片也沒有厚度,顯得很單薄。最后是唱片機的高度很低,這樣導致了最后的整體效果有些扁扁的,不夠飽滿的和立體:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
所以我們需要把這些比列問題先調整出來。收回唱片的范圍、增加唱片的厚度、增加唱片機的高度:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
通過結構比列的調整,整體可以看到明顯地變得更穩定和飽滿了。
 
 
2.結構組合
原來的作業里,在唱片機側面增加了旋鈕來作為裝飾:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
但是這樣加有幾個問題。
第一個是,左右兩邊都是旋鈕,這樣在視覺上會很重復。
第二是,占比都很小,整體看起來就會很小氣,不飽滿。
看下我們修改后的:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
左邊的一排旋鈕,我們減少成了一個大旋鈕和一個顯示屏:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
而右邊呢,我們可以直接不加東西,如果一定要加也盡量區別于左邊。比如可以加一個播放狀態:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
這樣是不是就更豐富飽滿了呢。
所以我們在這些周圍加結構裝飾的時候呢,一定要注意飽滿度,然后是盡量用不同的類型去修飾,減少重復性。
 
 
3.顏色調整
還有一個比較大的問題,那就是顏色了,原來的顏色整體都有些悶悶的,不夠高級,左邊旋鈕的顏色也比較跳脫:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
再分析一下他的顏色選擇:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
可以看到基本是同一個顏色單純變化了明度和飽和度。
那我們修改后的顏色呢:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
可以看到有明顯的色相變化,但是飽和度和明度基一直在中間最頂部,沒有做變化。這樣才能讓我們的的顏色始終保持干凈通透。
原本比較跳脫的按鈕顏色也改成了和身體一致的顏色,這樣就不會顯得跳脫了:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
 
 
4.細節表現
原來的作業,唱片基本就是黑色,沒有光感:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
這種比較中心的元素不應該平平無奇,而是要想辦法增加更多的細節,這樣才能好看,才能吸睛!
矩形工具拉一個藍色塊:
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用透視工具拉變形成兩個倒三角:
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剪貼蒙版到唱片上,然后調整羽化值20左右,就得到了貼合唱片的光感:
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用同樣的方法,多做幾條光:
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新建圖層填充一個中性灰,然后使用濾鏡-雜色-添加雜色功能做出這個素材:
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使用疊加模式,透明度45%把這個素材疊加在唱片上以增加顆粒感:
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接下來,我們還要加強光感對比:
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在箭頭位置都加入了更亮的顏色去提亮,讓整體的光感更通透和明亮,就不會像原來這樣整體悶悶的了:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
最后我們再來看一下完成后的效果:
辛辛苦苦做的設計,被客戶說沒質感,結果兩招就搞定了!
 
 
 


作者:菜心輕量文
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