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當下和未來是設計師真正的最好時代!

鶴鶴

一個現象就是中國是全球好貨市場,從made in china 到design in china的轉變,因為中國中產的崛起,加上國家對進口政策的調整,國貨升級勢在必行。而這也給予了設計師新的機會——設計師進入了產業升級中最重要的角色——創意! 而為中我們可以更加從容面對,以下觀點僅代表我個人的觀點和理解,因為每個人出發點和看問題的角度不一樣,所得到的結論也會有差別,如有和各位有認識不一致的地方,請先接受后批判。

大家或許知道,電商正在經歷由零售終端全線觸網時代,到供應鏈效率提升后的柔性化服務時代!

前十年,電商行業享受到中國人口紅利,零售業互聯網化空前繁榮,以去年雙11剁手節一天900億,標志了電商在零售方面進入了巔峰的時代。而時代車輪浩浩蕩蕩,登上一座高峰勢必要再尋找下一坐山峰,就是我們所說的:電商正在進入供應鏈效率提升后的柔性化服務時代!就是我們常說的c2M時代,按需定制!

表情設計比賽策展經驗分享

鶴鶴

一、背景介紹 2015年的時候,我們對阿里BBC線的吉祥物阿牛進行了形象升級,第一屆阿牛好代顏吸引大家參與到阿牛設計的共建中,比賽的優秀作品被做成了園區的實體吉祥物~

 

 

 

視覺設計之文字編排的易讀性

鶴鶴

在視覺設計工作中,大家總習慣將重點放在圖標和色彩上。但實際上,作為一個閱讀類app,思考如何讓文章更易于閱讀是和圖形、色彩處理同等甚至更為重要。
在設計工作中,如果有100個人就會有100種設計理論,我認為并不能總結出一條絕對正確的理論。但是,如果完全沒有什么設計理論的話,貌似會使設計顯得很奇怪。比如,經常會看到這種書籍(圖1),一行文字過長而訂口的空白又處理得不太合適。只要看到這樣的設計,馬上就會想到“這里好像沒有規則啊”,還會讓人產生“這本書的設計師好像不讀書啊”這樣的感覺。在閱讀過程中哪怕只有一些地方令人難以理解,也會讓人精神不集中,不能徹底關注文章本身。如果是一個讀書的人,他自己看看這樣的設計,自己也會感到這種方式不便于閱讀啊。所以我認為電子書的閱讀感受也是這樣,要做出理想的版面,作為設計者需要站在讀者的角度考慮,應該尋找對于自己來說便于閱讀的排版。因此,也借此機會來整理出網易云閱讀產品中,書籍正文文字排版的相關規則。

視覺設計之由引導頁說開來

鶴鶴

當你第一次打開一款應用的時候常常會看到精美的引導頁設計,它們在你未使用產品之前提前告知你產品的主要功能與特點,第一次印象的好壞會極大地影響到后續的產品使用體驗。因此各個公司都在努力將這幾個頁面設計好,從一開始就引人入勝。那接下來我跟大家一起來探討關于引導頁的設計。

一、 目的區分

根據引導頁的目的、出發點不同,可以將其分為功能介紹類、使用說明類、推廣類、問題解決類,一般引導頁不會超過5頁。

漫談響應式設計

鶴鶴

1. 如何理解響應式設計(RWD)
學究一些,首先大家先了解一下響應,然后再講一下設計,響應就是我發出的請求能得到什么樣子的回復,比如我說“你好”,你會很容易的給我回復“你好”,因為大家都是中國人,如果我說“hello”,我們這代人如果上過初中,他也會給我說“Hello”,但是如果我給對你說“Bonjour”,那可能只有高配的人才可能知道了。這里面,就舉了一個例子,我的應答對象就相當于我們要講的響應式的設備,他必須能夠解析我發給他的需求。然后咱們再講一下設計,設計的官方解釋是這樣的:

一個設計老炮自述UED人演變史

鶴鶴

汪方進,阿里巴巴B2B事業群-用戶體驗設計部負責人。擁有多年設計行業從業經驗和深厚專業背景,2003年—2011年間任職于網易公司,期間曾擔任網易用戶體驗設計中心總監,親歷或主導網易郵箱、門戶、LOFTER、新聞客戶端、網易首頁等諸多海量級用戶產品的重大改版和體驗升級。2012年加盟阿里巴巴集團B2B事業群,負責阿里系內貿B2B平臺1688.com、村淘、零售通等業務的全站體驗設計工作,帶領團隊完成1688首頁、我的阿里、手機1688、1688行業頻道群、村淘網站等網站核心產品的重大改版和新突破。 長期致力于UED團隊“道—術—器”的思考與實踐,沉淀了從設計觀到方法論、從文化土壤到專業能力提升等整套UED團隊的發展思路和管理心法,為設計團隊帶來了新的思考視角和價值延伸。

G20 logo設計師的“字言字語”

鶴鶴

在G20之后,我們有幸邀請了G20 logo的主創——浙江工業大學藝術學院的方宏章老師,來為我們做了一次關于字體設計的分享。

方宏章老師任教于浙江工業大學藝術學院,同時也是杭州九月九號工作室合伙人。作為一名平面設計師、策展人,方老師曾策劃2010紐約字體藝術指導俱樂部獲獎作品中國巡回展在杭州的展出,也曾策劃2012企鵝圖書設計藝術亞洲巡展,作品應邀參加寧波國際平面設計雙年展,亞洲平面設計雙年展等展覽。

產品插畫設計中的比喻技巧

鶴鶴

在產品插畫中合理使用比喻既不是在插畫中使用比喻的修辭方式,也不是在把比喻內容用插畫表現出來這么簡單。

最近我被問到蠻多的一個問題是:在招聘插畫師時你主要考核什么方面?

既不是擁有獨特的個人特質,也不是深諳多種風格,更不是曾服務過的知名客戶列表或者作品出展過的地方,當然擁有這些資質也挺不錯的。我的答案是:設計師對比喻的使用程度。為團隊招聘插畫師的時候,我最想了解候選人是否理解如何通過愉悅輕松易懂的方式,借助比喻來傳遞復雜的想法。

關于VR,設計師要去做四件事

鶴鶴

第1件事是體驗。其實體驗VR的成本很低,你只需要一臺屏幕尺寸在4.7寸以上的手機和一副VR眼鏡就可以了。VR眼鏡最便宜的可以在淘寶上買谷歌的Cardboard,十幾塊錢,效果也很好。內容上不要滿足于那種虛擬電影院看3D電影的,那種不能算VR。請先翻墻(很重要),谷歌一下VR類的app,這里推薦幾個:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。

動態交互如何達成更佳的操作體驗

鶴鶴

眾所周知,我們的感知系統主要分為五覺,分別為視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,而根據分析,其中90%的感知是來源于視覺系統。而為界面產品增加有趣的UI動效,便是利用了視覺刺激思維和人機交互細處理,來營造出更為有趣的人機互動模式,從而達到傳遞或獲取信息的結果。

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